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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】:相手のターン中、あなたのダメージゾーンに5枚目のカードが置かれた時、相手のヴァンガードにグレード3のユニットがいるなら、このユニットをライドしてよい。 起【V】:[CB1-次元ロボ]相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。 自【V】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、このゲーム中、このユニットの☆+1。 永【手札】:このユニットはノーマルライドできない。 自【V】:あなたのダメージゾーンのカードが4枚以下になった時、あなたの山札から「絶対不滅次元ロボ ダイユーシャ・ジャスティス」以外のカードを1枚選び、レストでライドし、山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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正式名称:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE パイロット:アスラン・ザラ コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 75 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 124 ライフル フォルティスで一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 1 25~101 リフターを飛ばす。多段ヒット 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 9~27 判定が大きいブーメラン。射程が長い 後格闘 グラップルスティンガー - 10 アンカー。慣性が乗る 特殊格闘 スラッシュザクファントム 呼出 3 15~69 突撃してビームアックスで連続攻撃する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→サマーソルト NNN 171 3段4ヒット格闘。判定が弱い 派生 変形斬り抜け N特射NN特射NNN特射 129173214 斬り抜け後は変形状態になる 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 87 多段ヒット。誘導が劣悪 横格闘 キック→キック→蹴り飛ばし 横NN 173 発生・判定が良好。主力 派生 変形斬り抜け 横特射横N特射 129173 斬り抜け後は変形状態になる BD格闘 斬り抜け→突き 払い抜け BD中前N 170 最終段が受身不可の打ち上げダウン 変形格闘 サーベル回転突撃 変形中N 134 バーストアタック 威力 備考 ビームソード【ミーティア合体】 289259 ミーティアとドッキングして薙ぎ払う 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 特射 → サブ 後格 → メイン、サブ、特射、格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0/2.0×2)][補正率 60%(-20%/-10%×2)] ライフルから1発、ファトゥムから2発、計3発のビームを一斉発射する。 フルヒットで強制ダウンが奪えるが、カスヒットだとよろけるだけなので注意。 リフター射出中はBRしか撃たない。撃つ際に反動で少し後退する。 弾速・誘導ともに良好で、発生が早く銃口補正も良いので使いやすい。 牽制・着地取り・カット・セカインなど幅広く万能に使えるBRと並んで主力の射撃武装。 BR→HFの順にヒットするため、コンボの〆に使ってもダメージは伸びづらいので注意。 【サブ射撃】ファトゥム-01【射出】 [特殊リロード 0秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 6.0(1.0×6)][補正率 40%(-10%×6)] 背部のリフターを分離し、ビーム刃を展開して突撃させる。 メイン・特射・前格からキャンセル可能。射出の際に若干の慣性が乗る。 分離中は機動力とCSが大幅に弱体化し、前格が単発のキックに変更、変形ができなくなる。 弾としての諸性能は悪いので基本的にはメインや特射からの追撃用。 ダメージは安いものの、強制ダウンを奪えるのが強み。 硬直が短いのでオバヒ間際に盾を仕込んだ暴れとしても有用。 外した場合のリスクは大きいので使いどころは考えよう。 【特殊射撃】シャイニングエッジ [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.6(0.2×3)][補正率 91%(-3%×3)] 大型のビームブーメランを正面に真っ直ぐ投擲する。サブにキャンセル可能。 基本的に2~3ヒットし、停滞点では最大10ヒットする(82ダメージ)。慣性が乗りやすく、滑り特射が有用。 リロードはブメを回収してから始まるので実質的には4秒程度。 発生が早く銃口補正が優秀。攻守両面で活躍する本機の生命線。 近距離では発生と横幅を利用して引っ掛けることで迎撃やコンボ始動に使える。 補正・ダウン値ともに低いので追撃すればリターンも見込める。 【後格闘】グラップルスティンガー [属性 強投擲][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.1][補正率 90%] シールドに装備されたアンカーを射出する。射撃属性だが虹ステ可能。 アンカーが伸びきるまで慣性が残るが、ブーストを消費し続ける。 ヒットするとメイン・サブ・特射・格闘にキャンセル可能。 まずまずの発生と誘導に加えて長めのリーチを持つ。 射出時に慣性がそこそこ乗るので使いやすい。 N格・横格の1~2段目からキャンセル可能。 そのためオバヒからでもアンカーを挟むことで最後まで格闘コンボを繋ぐことが可能。 また、BRにキャンセルした場合は自由落下に移行できる。 空中から当てることで自身の着地と相手を空中に放置しての攻め継続に応用できる。 【特殊格闘】スラッシュザクファントム 呼出 [リロードなし][属性 アシスト+格闘][よろけ][ダウン値 1.4(0.5/0.3×3)][補正率 80%(-5%/-5%×3)] 「貴様を援護する! ザフトの軍人をな!」 イザーク専用ザクファントムが自機の左側前方に出現し、ビームアックスを振り回しながら相手に突撃する。 初段の多段突きがヒットすると袈裟斬り→横薙ぎと連続攻撃を叩き込む。全段よろけ属性。 多段突きの1ヒット目のみ威力15、ダウン値0.5で以降の斬撃は威力20、ダウン値0.3。 使い切りで基本的にリロードされないが、覚醒リロードは可能。 誘導があまり強くないのでなるべく軸を合わせて使いたい。 単体ではダウンを奪えず、カスヒットもよく起こるため追撃は常に意識しよう。 カスヒットの場合はBR2射では強制ダウンに持ち込めないのでサブ追撃も視野に入れよう。 スラッシュザク自体は敵味方関係なく機体を感知するとアックスを振る。 そのため誘導がずれて的外れの方向へ向かった先に相方がいたりすると相方にアックスを振り回してしまう。 割と拘束時間が長く、補正も緩いので誤射は絶対に避けたい。使用時はお互いの位置取りに注意しよう。 誘導が弱くカスヒットしやすいので信頼しづらいが、アシストの常として内部硬直が短く盾が仕込みやすい。 オバヒでの足掻きとしてアシスト→盾でのタイミング合わせに使うのが主な用途と言っても過言ではない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト [発生 7][判定 12][伸び 3.0] 袈裟斬り→逆手突き→ブレイドでサマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・伸びは良好だが、判定が非常に弱いので格闘の振り合いには向かない。 最終段で相手を軽く打ち上げるのでコンボ後の状況はまずまず。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣特射派生 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 半回転ダウン ┗2段目 逆手突き 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣特射派生 斬り抜け 173(50%) 80(-15%) 3.0(1.0) 半回転ダウン ┗3段目(1hit) サマーソルト 147(59%) 40(-6%) 2.5(0.5) よろけ 3段目(2hit) 171(53%) 40(-6%) 3.0(0.5) ダウン ┗特射派生 斬り抜け 214(38%) 80(-15%) 4.0(1.0) 半回転ダウン 【前格闘】ファトゥム-01【突撃】 [発生 14][判定 1][伸び 3.0] ビーム刃を展開させたリフターにぶら下がって突撃する。 突進中は判定が持続するタイプなのでかち合いにかなり強く、中々の伸びを誇る。 しかし突進までに溜めがあるので発生は遅く、ほぼ直進するほど誘導が絶望的に悪い。 サブに唯一キャンセル可能な格闘だが、タイミングが早すぎても遅すぎてもヒットしないので不安定。 特格にもキャンセル可能。相手が吹っ飛んだのを確認してから繋がないとスカすので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ファトゥム-01 87(79%) 31(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【横格闘】キック→キック→蹴り飛ばし [発生 7][判定 6][伸び 2.8] ブレイドを展開して右キック→左キック→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 万能機としては発生・判定・伸びが良好。 2段目から視点変更があるのと動作が緩慢気味なのがネック。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣特射派生 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 半回転ダウン ┗2段目 キック 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ ┣特射派生 斬り抜け 173(50%) 80(-15%) 3.0(1.0) 半回転ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆手突き 払い抜け [発生 8][判定 10][伸び 3.2] 斬り抜け→突きから払い抜ける2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 わかりづらいが全て逆手部分で攻撃している。 大きく動き、しかも最終段で受身不可の打ち上げダウンが奪える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目(1hit) 突き 118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) スタン ┗2段目(2hit) 払い抜け 170(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン 【特殊格闘派生】連続キック 7連続のキックをお見舞いする4段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 左キック 右蹴り上げ→左ローキック 左蹴り上げ→右ハイキック→左踵落とし 右蹴り飛ばし。 後格と各種格闘(横格最終段・BD格以外)から派生可能。 前作からダウン値が低下したが、威力・補正は据え置き。 派生専用となったことで直接始動に使えなくなってしまい、前作ほどの爆発力は発揮できなくなった。 途中までは低威力・軽補正のラッシュなので、途中でカットされてしまうとダメージ負けしやすい。 また、動作が長い上に視点変更もあるので二重の意味でカット耐性に弱い。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目 蹴り上げ 85(80%) 50(-10%) 1.3(0.3) ダウン ┗2段目 ローキック 109(74%) 30(-6%) 1.5(0.2) ダウン 2段目 蹴り上げ 132(68%) 30(-6%) 1.7(0.2) ダウン ┗3段目 ハイキック 153(64%) 30(-4%) 1.9(0.2) ダウン ┗4段目 踵落とし 166(61%) 20(-3%) 2.0(0.1) ダウン 4段目 蹴り飛ばし 215(41%) 80(-20%) 5.5↑(--) 叩きつけ 【変形格闘】サーベル回転突撃 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(14hit) 回転斬り 119(30%) 12(-5%)×14 0.14(0.01×14) よろけ ┗1段目(15hit) 斬り払い 134(20%) 50(-10%) 5.5↑(--) ダウン バーストアタック ビームソード【ミーティア合体】 「なんとしても・・・墜とす!!」 ミーティアとドッキングし、大型ビームソードで3回薙ぎ払う。 一撃目はスピンしつつ左から回転薙ぎ→そのまま回転しつつ縦薙ぎ→ソードを左右に広げて突進の3段技。 乱舞系の覚醒技と異なり、初段からダウン値が設定されているのでコンボに組み込んでもダメージは伸びない。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 134120(50%) 30(-10%)×5 0.5(0.1×5) ダウン ┗2段目 縦薙ぎ 209188 (35%) 50(-5%)×3 0.8(0.1×3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 289259(10%) 55(-5%)×5 5.8(1.0×5) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→CS 152 セカイン。メインの節約に メイン≫メイン→サブ 138 どうしてもダウンを奪いたい時に メイン→CS 157 セカイン。基本 メイン→サブ 121 メイン→特射→サブ 130~135 自衛の要。オバヒでも繋がる メイン→特射≫メイン→サブ 146~149 ダメージ底上げ メイン→特射≫BD格N 185~184 打ち上げダウン メイン≫横NN 184 近距離の基本 メイン≫BD格N 182 打ち上げダウン。基本 特殊射撃始動 特射は2~3ヒットを想定 特射≫メイン≫メイン≫メイン 163~166 特射≫メイン≫BD格N 185~184 打ち上げダウン 特射≫BD格N メイン 213~212 打ち上げダウン 特殊格闘始動 特格(4hit)≫メイン≫メイン 167 安定追撃 特格(4hit)≫CS 165 特格(4hit)≫NNN メイン 222 N格闘始動 NNN(1hit) 横NN 234 高威力 NNN(1hit)→特NNN 248 ダメージ重視。ノーブースト NNN メイン 211 基本コンボ。メインは前or後フワステ NNN 前 メイン 240 前格の前ステは要ディレイ NNN→特 245 最終段直前で強制ダウン 横格闘始動 横 横NN 195 横 横NN メイン 220 メインは最速前フワステ 横N 横NN 220 基本コンボ 横N→特NNN 238 ダメージ重視。ノーブースト 横NN メイン 213 比較的素早く終わる。メインは最速前フワステ 後格闘始動 後→特NNN(1hit) 横NN 246 後→特NNN(1hit) 後→特NNN 251 今作では非覚醒時でも全段入る BD格闘始動 BD格 横NN 200 BD格 横NN メイン 225 メインは最速前フワステ BD格N(1hit) 横NN 217 BD格N メイン 210 打ち上げダウン。メインは後フワステ推奨 BD格N 前 メイン 239 高威力。ブースト消費が多い 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫BD格N メイン 220200 メイン≫覚醒技 215191 特射≫覚醒技 272~264247~241 打ち上げダウン 特格(4hit)≫覚醒技 252224 NNN 横NN 269245 NNN→特NNN 281257 お手軽高威力。覚醒中は特格派生が全段入る NNN 覚醒技 278248 横N 覚醒技 253227 横NN 覚醒技 281250 横NN→CS 257233 CSは最速キャンセル。少しでも遅いと外れる 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム Part.1 したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム Part.5
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パック 反撃のジャスティス!!(P)10 BEFORE ワームの侵攻!!(P)10 NEXT 魔轟神復活!!(P)10 ※メニュー→編集で開きコピーする ※カード名記入とレアリティの確認。 ※デッキ用はこちら。→デッキページ用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。50音順。 注意:必要無くなったら各説明文は削除 条件 解説 主なカード フレムベル・グルニカ、フレムベル・ベビー、ジェネクス・ニュートロン、氷結界の交霊師、ナチュル・ビースト ※OCGの同名パックとの差分を発見した場合は、消さずに最下段に貼っておいて下さい。 ※レアリティ未チェック・レアリティ無表記のカードはノーマル 通常モンスター(01種) A・マインド(レアリティ未確認) 効果モンスター(33種) A・O・J エネミー・キャッチャー(レアリティ未確認) A・O・J コズミック・クローザー(レアリティ未確認) A・O・J サイクロン・クリエイター(レアリティ未確認) A・O・J サンダー・アーマー(レアリティ未確認) A・O・J ブラインド・サッカー(レアリティ未確認) A・O・J リサーチャー(レアリティ未確認) ガジェット・トレーラー(レアリティ未確認) ジェネクス・ガイア ジェネクス・ドクター ジェネクス・ニュートロン(レアリティ未確認) ジェネクス・ヒート(レア) スペア・ジェネクス ソーラー・ジェネクス(レアリティ未確認) タービン・ジェネクス(レアリティ未確認) ターボ・シンクロン(レアリティ未確認) D・モバホン(レアリティ未確認) ドリルロイド ナチュル・ガーディアン ナチュル・ナーブ ナチュル・ビートル ナチュル・ロック 氷結界の交霊師 氷結界の大僧正 フレムベル・グルニカ フレムベル・ベビー 魔轟神レイヴン マッド・デーモン(レアリティ未確認) 霞の谷の執行者 霞の谷の幼怪鳥 リボルバー・ドラゴン(レアリティ未確認) ワーム・ノーブル ワーム・ミリディス ワーム・リンクス シンクロモンスター(05種) A・O・J フィールド・マーシャル(レアリティ未確認) サーマル・ジェネクス(レアリティ未確認) ジオ・ジェネクス(スーパー) ナチュル・ビースト(ウルトラ) 氷結界の虎王ドゥローレン(レアリティ未確認) 魔法(06種) アースクエイク エネミーコントローラー(スーパー) 酸の嵐(レアリティ未確認) シールドクラッシュ 死者への供物 7カード 罠(08種) 進入禁止!No Entry!! ストレートフラッシュ 聖なる輝き ディフォーム トラップ・ジャマー ヒーロー見参! マジックアーム・シールド メタル化・魔法反射装甲 ※OCGの同名パックとの差分 通常モンスター(00種) 効果モンスター(03種) A・O・J サイクロン・クリエイター ジェネクス・ニュートロン 魔轟神レイヴン リアルのアーケード版にはないです。 エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種)
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メーカー コナミデジタルエンタテインメント 機種 GBA ジャンル 2DACT キャラクター ライザーカゲリ(CV 神崎詩織) シチュエーション 備考 特撮ヒーロー物のゲーム化。ファイナルファイト系のベルトアクション。 女性キャラとしてライザーカゲリが選択可能(恐らくCVはTVと同じ神崎詩織)。 悲鳴は被ダメージ時と戦闘不能時の二種類(大ダメージ時も戦闘不能時と同じ悲鳴か?)。 ロボット戦闘時もダメージボイス有(ただし、クリア特典の別機体搭乗時は強制的にプレイヤーが男キャラに)。 加えて、ゲームオーバー時にも特殊ボイスがあるが、微妙に明るいトーンになっている。 その他、イベントボイス、復帰ボイスあり。落下ボイスはなし(即死扱い)。 子供向けのためか、ゲーム自体の難易度は低め。 キッズモード(実質イージーモード)では一度に受けるダメージが非常に少ないため、1プレイで多くのダメージを受けられる。 ステージの選択は出来ず、1ステージクリア→セーブ→次のステージからのプレイとなる。 クリア時間は1周90分程度。やりこみ要素追加は2週目クリアまであるが、特にリョナ要素は増えない。 4-4冒頭で敵に操られた仲間のキャラクターと戦闘するシーンがある。 4-2でライザーガント(黒い男キャラ)を選択してクリアすれば、4-4冒頭での戦闘相手をライザーカゲリに出来る。 ただし、その間(4-2、4-3)敵に捕らわれた仲間キャラは使用できないため注意。 タグ一覧 2DACT GBA
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スティング 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 25 所属 アムステラ神聖帝国 特技 整備全般 搭乗機 --- アムステラ特殊遊撃部隊「カスム隊」所属の メカニックチーフにしてクリストフの実兄 クリスとは対照的に性格は冷静沈着で、隊の中では「頼れる兄貴」的なポジション かつてはパイロットとして所属していたが、才能に恵まれずメカニックに 転向した経歴をもつ為、彼の親を知っている者達からは色々と蔑まれていたが 「父は父、俺は俺」と、本人は吹っ切れている様子 その過去の経験からか、周りの噂や評判などで人を判断せず 自らの目で確かめ、その人の本質を見ようとする メカニックとしての技術は一流で、隊の操兵の整備を引き受けているほか 「吠弩」の設計・開発はほぼ彼が1人で行なえるほどの知識も併せ持ち、 レイナと協力して「吠弩羅」の設計・開発やウィーを加えての三人で「雷獅子」を完成させている 追記 主な活躍 SRC外伝「一意穿震」 SRC外伝「一意穿震 第二章」 SRC外伝「一意穿震 第三章」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHP:9,500 種族:Unknown サイズ:中 属性:地3 アクティブ DEF:5 MDEF:30 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: アメジスト ドロの塊 シルクリボン 土塊 s1シルクハット s1名探偵帽 スティングカード
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エイスティン 北欧神話ニャールのサガに登場する人物。 喧噪のエイスティンと呼ばれる。 関連: ログンヴァルド (息子)
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総力戦!vsジャスティスガンダム(ミーティア) 期間 2012年05月11日11時00分~2012年5月24日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にジャスティスガンダム(ミーティア)が襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、ジャスティスガンダム(ミーティア)のレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 ジャスティスガンダム(ミーティア)のHP 及び 救援ポイント の推移 ジャスティスガンダム(ミーティア)のレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+???? ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 ???? ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 ジャスティスガンダム(ミーティア)に対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 470 フリーダムガンダム 中 ★★★ 地/宇 20 エースガシャ 5倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 464 エールストライクガンダム 近 ★★★ 地/宇 16 エースガシャ 5倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 463 シルバースモー 近 ★★ 地/宇 9 エースガシャ 3倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 435 アヘッド 中 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 436 フォビドゥンガンダム 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 460 トールギスII 近 ★★★ 地/宇 18 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 461 Gキャノン 中 ★★★ 地/宇 8 通常ジャスティスガンダム(ミーティア) 462 ムラサメ(バルトフェルド機) 近 ★★★ 地/宇 5 通常ジャスティスガンダム(ミーティア) 469 デュエルガンダム 遠 ★★★★ 地/宇 15 アスラン・ザラ搭乗ジャスティスガンダム(ミーティア) チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第15回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 161 ボリノーク・サマーン 中 ★★ 地/宇 18 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 274 カプール 近 ★★ 地 18 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 275 ザクウォーリア 中 ★★ 地/宇 14 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 277 GP03S 中 ★★★ 地/宇 10 134 グフ 近 ★★ 地 4 278 インパルスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 12 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 279 ガンダムヘビーアームズ 近 ★★★ 地/宇 14 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 280 ガーベラ・テトラ 近 ★★ 地/宇 13 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 281 ギラ・ドーガ重装型 遠 ★★ 地/宇 15 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 282 ストライクルージュ 遠 ★★★ 地/宇 18 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 287 キュベレイ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 15 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 289 ラゴゥ(スキル有) 近 ★★ 地 16 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 309 メリクリウス 中 ★★★ 地/宇 11 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 第16回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 303 スーパーガンダム 遠 ★★★ 地/宇 17 312 ジム・スナイパーカスタム 近 ★★ 地/宇 4 316 ブレイズザクファントム 中 ★★★ 地/宇 7 318 ザクレロ(スキル有) 中 ★★ 宇 5
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